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https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/221.html
攻撃大と挑戦者2では挑戦者2の方が攻撃が高くなりました 攻撃大と無傷では同じだったので無傷=攻撃大ではないでしょうか -- (名無しさん) 2012-01-22 02 06 54 攻撃UPとフルチャージ、または攻撃UPと挑戦者は同時発動で上昇値が上乗せ出来るようです。 また左手が光る系のスキルは同時発動できず、優先順位がある模様です。 検証してみたところ挑戦者>フルチャージ>力の解放の順番のようです。 -- (名無しさん) 2012-01-22 04 27 07 逆鱗と根性で違うとかだったりしないかな? -- (名無しさん) 2012-01-23 23 36 51 フルチャージは攻撃力+20、肉食には生焼け肉、こんがり肉使用時強走効果追加。の表記をお願いします。 -- (名無しさん) 2012-01-27 05 51 09 砲術師・砲術王の説明のところで 徹甲榴弾のダメージ増加について書かれていない 簡単に検証してみた 武器:海造(未強化、PBなし)、クエスト:村☆2「孤島に向かう我が主の…」(ターゲット:アシラ) 砲術師・砲術王なし 徹甲榴弾lv1×7、徹甲榴弾lv2×8 徹甲榴弾lv2の8発目で討伐 砲術王 徹甲榴弾lv1×7、徹甲榴弾lv2×4 徹甲榴弾lv2の4発目で討伐 p3と同じなら単純に3(30+火45)×4だけダメージ上昇 細かいことはわからんが上昇するってことだけでも 記載しておいた方がいいのでは? だれか編集よろしく 拡散弾については未検証です -- (名無しさん) 2012-01-31 21 57 11 弱点特効を村ケルビ(多分肉質100)に試したら威力増加は1.05倍だった。(セインランスと石ころで計測) P3で期待値約1.125倍だったことを考えると恐ろしく弱体化してるので何か他に条件があると思いたいけど… -- (名無しさん) 2012-01-31 23 05 51 挑戦者+1の記載が正しいことを確認したので、?を外します。 -- (名無しさん) 2012-02-05 00 02 16 隠密スキルの補足 ヘイト値の蓄積について。 【上昇率がより増加する状況】 ・敵との距離が近くなるほど ・しゃがんでいない ・ダッシュ中 ・攻撃回数の増加 【減少する状況】 ・敵の攻撃を受ける ・別エリアに移動する -- (名無しさん) 2012-02-06 12 31 50 勘違いもあるかもなので、逆鱗と火事場の重複が出来ないことを追記した方がいいかと -- (KEEL) 2012-02-08 23 39 46 挑戦者スキルはずっと同じマップ(ジエンとか)に居たら5m⇒発動(90s)⇒さらに5m後発動しますかね? 条件が限られすぎたと思いますが… -- (名無しさん) 2012-02-09 11 10 19 ↑それは力の解放ですよ。 発動はすると思います(P3の記憶なので検証していませんが)。 ただ、ダメージによる発動もないと恩恵はイマイチでしょうね。 ・・・潜ってる最中とかターゲットカメラが「探知不可」になってる間は カウントされるのでしょうかね? -- (名無しさん) 2012-02-11 02 36 28 雷耐性弱化がー20でした、なので未確認ですが他の耐性もー20だと思います。 -- (名無しさん) 2012-02-15 16 19 40 金剛体、水流小も無効だと思います。同時発動で水流小が暗転してました。後、風圧小も同じくです。 つまり 金剛体は水流小と風圧小も無効。 -- (名無しさん) 2012-02-15 22 38 10 ↑金剛体を発動させていてもディアブロスの潜行の風圧小を受けます。ついでに硬直時間も同じです -- (名無しさん) 2012-02-28 16 02 45 うまく当たってないかもしれないが、ギギネブラとナルガの風圧は防げたかな。 ジンオウガとディアは風圧無効できませんでした。 -- (名無しさん) 2012-02-28 21 04 47 ナルガとネブラで試してみたらナルガは防げず。ネブラは無効に出来ました どういう条件なんだろう…… -- (名無しさん) 2012-02-29 23 08 46 わざと風圧受けるのが難しいから気のせいかも。とりあえず、風圧【小】無効と全く同じ効果はでないですね。 風圧【小】無効が金剛体との同時発動で暗転するのは確認しましたけど、バグかもしれないですね。 水流の方は無効にできていると思います。 -- (名無しさん) 2012-02-29 23 24 24 まずモンスターの風圧の大きさから検証しないとだめだな。 上位ディアブロス原種で 金剛体× 風圧【小】無効× 金剛体+風圧【小】無効× 風圧【大】無効○ 金剛体+風圧【小】無効○ だったので、前作や大型モンスターのページの記載と違い、ディアブロスは風圧大を使います。 -- (名無しさん) 2012-02-29 23 47 50 防御の上げ幅が記載と違うかも。それよりかちょっと高い。 アシラS装備(上鎧玉+尖鎧玉*2使用)時の防御力が268 (防御力UP【中】発動してる。元の値は240) →護石使って防御力UP【大】に→282だった。 計算したら、こんな感じ? 防御力UP【中】 防御力1.075倍+10(小数点切捨て) 防御力UP【大】 防御力1.135倍+10(小数点切捨て) 誰か検証よろ。 -- (名無しさん) 2012-03-05 14 22 19 ↑検証してみた 素575-590(小)-612(中)-640(大) 素471-486(小)-505(中)-528(大) 素333-348(小)-362(中)-381(大) 試しにmhp3時代の 防御力UP【小】防御力+15 防御力UP【中】防御力1.03倍+20(小数点切捨て) 防御力UP【大】防御力1.07倍+25(小数点切捨て) を適用してみると計算が合う。 ↑の人の場合は多少ズレるが、アシラSの防御力240+素の防御力1=241でスキル無し時241として計算すれば会う。 というわけでmh3gもmhp3と防御力上昇値は同じだと思われる。 -- (名無しさん) 2012-03-16 02 57 11 痛撃の効果が有志の検証により、「肉質45以上の部位に1.08倍のダメージを与える」ではなく 「肉質45以上の部位は肉質が+5される」が有力になったそうで、属性には影響が全くないようです。 ソースはこちら つttp //mh3gf.blog.fc2.com/blog-entry-464.html -- (名無しさん) 2012-03-23 19 26 47 燃鱗を発動させてG級ネブラと戦ってたのに、ギィギに噛みつかれた。 (ステータス画面もアイコンも確認したし、自分の勘違いは100%ないっす) ネブラ着地の風圧くらった時に噛まれたので、 (1)風圧怯み中は燃鱗スキルが無効 (2)天井(のネブラがしょった卵塊)から降ってくるギィギは燃鱗を無視 のいずれかのルールがある様子。 -- (名無しさん) 2012-03-30 13 31 08 ↑ 燃鱗の効果範囲外から飛びつかれただけでは -- (名無しさん) 2012-04-14 15 15 41 抜刀術【技】について。 ハンマーの武器出し溜め攻撃にも適用されるとは知らなかった。 溜め1、2はもちろん、溜め3の振り上げとスタンプ両方が会心になる。 わざわざ納刀しなければならないけど。 -- (名無しさん) 2012-04-15 01 12 28 防御力UP【中】は1.03倍して+20、防御力UP【大】は1.07倍して+25です。 -- (名無しさん) 2012-04-15 15 28 34 ○耐性弱化は耐性-20です。 毒倍化は持続時間ではなくダメージ2倍です。 気絶倍化は持続時間だけでなく気絶解除に必要な操作入力の回数も2倍です。 風圧【大】無効は龍風圧受けても尻餅つかなくなります。 -- (名無しさん) 2012-04-15 15 37 52 麻痺倍化と眠り倍化は持続時間2倍です。 砥石使用高速化は研ぐ動作が4回→1回、砥石使用低速化は4回→5回です。 通常弾・連射矢UPは通常弾と連射矢の攻撃力が1.1倍です。 貫通弾・貫通矢UPは貫通弾と貫通矢の攻撃力が1.1倍です。 散弾・拡散矢UPは散弾の攻撃力が1.2倍、拡散矢の攻撃力が1.3倍です。 -- (名無しさん) 2012-04-15 15 52 44 鈍速はスタミナ消費1.2倍です。 回避性能+2は無敵時間が12/30に、回避性能+1は10/30に、回避性能DOWNは3/30になります。ただし緊急回避は除く 回避距離UPは回避の移動距離が1.5倍になります。ただし緊急回避は除く 体術-1はスタミナ消費量が1.2倍、体術-2は1.35倍になります。 スタミナ回復延長はスタミナ回復速度が0.75倍になります。 -- (名無しさん) 2012-04-15 16 02 33 弓は装填速度+3・装填速度+2でビンを切り換えるだけでビンが装填される、装填速度+1でビンの装填時間が0.75倍、装填速度-1で1.1倍、装填速度-2で1.2倍、装填速度-3で1.3倍になります。 破壊王は破壊可能な部位に攻撃を当てた時に、部位に与えるダメージが1.3倍+1分上昇。破壊済みの部位には効果が無く、対巨龍爆弾以外の爆弾には効果が適用されない。 集中は大剣・ハンマー・弓の溜め時間が0.8倍、太刀・双剣・スラッシュアックスのゲージ増加が1.2倍です。 雑念は大剣・ハンマー・弓の溜め時間が1.2倍、太刀・双剣・スラッシュアックスのゲージ増加が0.8倍です。 KO術はめまい蓄積が1.1倍です。 スタミナ奪取はスタミナ奪取量が1.2倍です。 力の解放発動条件は被ダメ150ごとではなく180ごとです。 -- (名無しさん) 2012-04-15 16 37 28 家事場力+1は体力が最大値の40%以下で貰える防御力ボーナスが30から45になります。 家事場力+2は同発動条件で攻撃力1.3倍、防御力ボーナスが45になります。 心配症は同発動条件で攻撃力0.7倍、防御力ボーナスが21になります。 不屈は力尽きると、1回目は攻撃力1.1倍かつ防御力15%上昇、2回目は攻撃力1.2倍かつ防御力30%上昇です。3回目以降(モガの森で)は更に上昇することはありません。 根性は発動後は一度力尽きるまでは効果消えます。 逆鱗は根性と家事場力+2の複合です。 笛吹き名人は笛が壊れる確率半減、狩猟笛の旋律効果の持続時間延長かつ回復の旋律で回復量の多い効果が出やすくなります。 ボマーは爆破弾・爆破ビンの調合成功率も100%になります。 金剛体は尻餅がのけ反りになり、ふっ飛びも軽減かつ風圧【小】・水流【小】・咆哮【小】・一部の咆哮【大】を無効化します。 -- (名無しさん) 2012-04-15 17 18 48 ↑↑ご丁寧な数値ご苦労様だけど、自分で時間測ったり体力ゲージをドット単位で見たり鈍器の攻撃回数を正確に数えたり、みたいな具体的な測定をしたの? 公式の数値の受け売りは勘弁な -- (名無しさん) 2012-05-31 13 35 53 ネコの砲撃術は砲術王、砲術師と重複可能です -- (デビル) 2012-07-16 14 41 56 スキルの滅気攻撃で発動するスタミナ奪取は、単体発動だと打撃属性を持つ武器種と ガンナーの滅気弾、滅気ビンのみにしか効果は得られません(頭部攻撃でめまい値が蓄積可能な攻撃) 斬属性武器でも活用したいならば、抜刀滅気で発動する抜刀術【力】と併用することで可能です(抜刀攻撃のみ) -- (名無しさん) 2012-08-10 04 01 43 ↑頭部攻撃でめまい値が蓄積可能な攻撃…あれ?榴弾は??? -- (名無しさん) 2012-08-13 21 13 14 ↑*2 掲示板でもう解決している(太刀で減気スキルが発動しないの解答)のでスルー認定です。 -- (名無しさん) 2012-08-14 07 16 48 既出かもしれませんが根性はHP64以上の時に力尽きるまで一度だけHP1残ります。 HP64の時→64以上のダメージ→HP1残る→回復してHP64→64以上のダメージ→力尽きる 一度力尽きるとまた発動できるので、ソロだと最高で3回発動させれます。 -- (名無しさん) 2012-08-24 01 24 17 ↑ 既出です。過去作は発動回数無制限でしたが、今作からは1回1乙の制限が付きました。 -- (名無しさん) 2012-08-24 08 16 47 特に意味は無いと思われるが燃鱗があると猫に襲われない効果があると思われます。 -- (名無しさん) 2012-09-08 19 07 42 ↑猫じゃなくてギィギな。それに100%防ぐわけじゃない -- (名無しさん) 2012-09-27 22 48 00 ↑↑寄ってきた猫が踊るので襲われませんが、 ダメージを受けて怒った猫には効かなくなるっぽいです。 -- (名無しさん) 2012-09-28 23 50 09 攻撃力アップの説明は剣士/ガンナーで分けた方が良い。ガンナーは元の攻撃力数値×1.1倍(端数切り上げ)、とか。 -- (名無しさん) 2012-12-23 12 19 05
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●体験版 店頭体験版 2011年12月1日(木)より、特定店舗にて店頭での試遊機の設置を開始。(3DS 本体を所有していなくても OK) 店頭体験版の詳細な情報はこちら。体験可能な店舗の情報もあります。 ※店頭体験版のクエスト時間は15分限定。 ダウンロード体験版 ニンテンドーeショップにて好評配信中。(2011年12月7日(水)~) 本体のバージョンが3.0.0-5J以下の場合は更新が必要。 ニンテンドーeショップからダウンロードできる。(無線インターネット接続環境や、ニンテンドーゾーン(一部の店舗を除く)から利用可能) ダウンロードするには、ニンテンドー 3DS 本体、及び 169 MB以上(1356 ブロック)空きのある SD カードが必要。 初心者向けのクエスト「ウルクスス討伐【凍土】」と,中級~上級者向けのクエスト「ガノトトス討伐【孤島】」の2つがプレイ可能。 30回起動させるとプレイできなくなる。(再ダウンロードによる制限解除は不可能) 拡張スライドパッドには対応していない。 ダウンロード体験版のクエスト時間は20分。 ●WEB特別講座 TVCM出演タレントの皆さんが、タッチスクリーンの使い方や、オススメの機能などを、動画やコメントで教えてくれる。 WEB特別講座はこちら。 ●プロモーションムービー プロモーション映像① プロモーション映像② 操作説明映像「狩猟の手引き」 ティザーCM 2011年12月10日発売予定 通常版 5,800円(税込) 拡張スライドパッドパック 6,990円(税込) スペシャルパック 20,799円(税込) ※「モンスターハンター3(トライ)G」オリジナルデザイン ニンテンドー3DS(特別仕様)+ソフトのセット ※イーカプコンでは「フル稼働アクションフィギュア ラギアシリーズ装備ハンター(剣士)」のセットもある。 また、イーカプコン限定先着特典『特製アラームクロック』がプレゼントされる。デザインは新モンスター「ブラキディオス」をモチーフにした紋章をデザインした物。 ※11/7現在※ ●CMタレントコメントムービー ※敬称略 チュートリアル 徳井義実編 NMB48編(福本愛菜、山田菜々、小笠原茉由) スリムクラブ編(真栄田 賢、内間 政成) ●CMタレントコメントムービー TVCM「楽屋篇」 TVCM「教室篇 ブラキディオス」 TVCM「教室 ガノトトス」 TVCM「プレイ画面篇1」 TVCM「プレイ画面篇2」 TVCM「プレイ画面篇3」 ●オープニングムービー ●登場モンスター(triシリーズで初登場のモンスターは太字) ※12/6現在 鳥竜種 ドスジャギィ ドスフロギィ クルペッコ 睡眠効果の鳴き声も出すようになった。 クルペッコ亜種 牙獣種 アオアシラ ウルクスス ラングロトラ 飛竜種 リオレイア リオレウス リオレイア亜種 桜火竜(オウカリュウ)。桜色の外観、毒を持った尻尾を巧みに使う。 リオレウス亜種 蒼火竜(ソウカリュウ)。蒼い甲殻を持つが、翼の色は緑。狩猟能力が飛躍的に高い。 ディアブロス ディアブロス亜種 ギギネブラ 自身の背中に卵塊を産み付けるようになった。 ギギネブラ亜種 ベリオロス べリオロス亜種 ナルガクルガ ナルガクルガ亜種 魚竜種 ガノトトス ガノトトス亜種 翠水竜(ミドリスイリュウ)。水陸両方の環境に適した器用さを持つ、名の通り緑色の亜種。 海竜種 ロアルドロス ロアルドロス亜種 チャナガブル ハプルボッカ ラギアクルス ラギアクルス亜種 ※1 白海竜(ハクカイリュウ)。陸上での運動性が高い。 アグナコトル アグナコトル亜種 獣竜種 ボルボロス ボルボロス亜種 ウラガンキン 転がりからの顎スタンプをするようになった。 ウラガンキン亜種 ドボルベルク ドボルベルク亜種 尾斧竜(ビフリュウ)。赤銅色の外観で尾の先が斧のような形状。泥状態になる攻撃をする。 イビルジョー 怒り喰らうイビルジョー 恐暴竜が極度の飢餓に達した状態。更に狂暴化し、餌を求める動きが活発になる。捕食のため、強引に獲物を拘束する行動が盛んになる。 大型モンスターも捕食するらしい。 ブラキディオス ※2 牙竜種 ジンオウガ ジンオウガ亜種 獄狼竜(ゴクロウリュウ)。黒い甲殻を持つ、黒い稲光のようなものを纏うジンオウガの亜種。 龍殺しの実を好む甲虫を集める習性があり、その龍属性エネルギーを使うことで尋常ならざる蛮力を発揮する。 そのエネルギーの影響か、高温や極寒の環境下でも活動できる模様。 古龍種 ナバルデウス ジエン・モーラン アカムトルムのようなソニックブラストを放つようになった。 ジエン・モーラン亜種 霊山龍(レイザンリュウ)。闇夜に煌めく透き通った水晶のような、紫がかった外観を持つ。 ※1 白っぽい。孤島7番に出現。地上でも放電可。 ※2 今作のパッケージモンスター。前肢に付着した粘菌をばら撒く。撒かれた粘菌は一定時間後に爆発する。 怒り時には頭部、および前肢の粘菌が黄緑から橙色に変色。火山にて存在を確認。 ● DLクエスト配信予定 12/10 JUMP・2つの赤き凶弾/HR3以上/9時から配信 ラングロトラ2体 大海賊Jシリーズ(防具) 12/13 犬夜叉・大妖の牙を求めて ドスバギィ・ギギネブラ・ベリオロス 鉄砕牙(太刀) 12/14 ネギま!・凍る世界の吸血鬼 ギギネブラ連続狩猟 ホウマノツルギ(大剣)、真・轟断剣(大剣) 12/15 ファミ通・怒涛の突進祭り! ブルファンゴ・リノプロス プラチナクラウン・ゴールドクラウン・シルバークラウン(ガンランス)、ブレインフォックス特捜隊専用槍【百狐】(ランス) 12/16 New!! 武装戦線・男たちの勝負! 武装戦線ジャケット・ライダースーツ・坊屋スカジャン(防具) 12/17 JUMP・俺が主人公だ! 不明 大海賊Jのお面(お面) 12/22 電撃の双舞踏 ギギネブラ亜種2体 ライトニングワークス(太刀)ブリッツワークス(狩猟笛) 12/30 ケロロ軍曹・偵察任務 チャナガブル(孤島) ケロロフェイク(お面) 1/6 YAIBA・風神と雷神 ベリオロス亜種・ジンオウガ 覇王剣(太刀) 1/13 ファミ通・大角と巨鎚、決戦! /HR6以上 ディアブロス・ウラガンキン、ディアブロス亜種・ウラガンキン亜種(2頭ずつ) スラッシュフォックス(剣斧) 1/20 電撃・ランディーブ ラギアクルス亜種 ボルティックワークス(ガンランス) 2/10 進撃の巨人・訓練兵団の演習 ドボルベルク亜種 超硬質ブレード(双剣) 3/9 進撃の巨人・訓練兵団の休暇 ジエン・モーラン亜種 訓練兵団シリーズ(防具) ●システム プレイ人数:1人(ローカルプレイ時 2~4人) インターネット経由で他のプレイヤーと協力してプレイすることはできない。 ※CAPCOM よくあるご質問より。 なお、今後も対応予定はないとのこと。 ダウンロードコンテンツ インターネット経由でクエスト等のダウンロードができる。 タイトルメニューや、「モガの村」のマイハウスにいるルームサービスからアクセス可能。定期的にクエストや特典を配信予定。 ダウンロードしたデータを保存するには SD メモリーカードに 17 ブロック以上の空き容量が必要とのこと。 ハンターサーチ 自分の近くにいる(30m 以内)MH3G プレイヤーを捜す機能。 相手のオンライン港に移動し、一緒にクエストを行ったりできる。 すれちがい通信によるギルドカードの交換が可能 すれちがい通信設定時に、すれ違った他のプレイヤーとギルドカードのやり取りができる機能。 ギルドカードは下記のふらっとハンターとも関連するので、上手く使いこなそう。 すれちがい通信の設定は、港エリアにいる赤い帽子を被ったアイルー「郵便屋さん」に話しかけることで行うことができ、受け取ったギルドカードは郵便屋さんのギルドカード BOX の中に保存される。 ふらっとハンター 所有しているギルドカードのハンターがオフライン港に現れることがある機能。 今作では彼らに依頼料を支払うことで、クエストを依頼することができ、成功すると報酬を受け取ることができる。 ギルドカードをたくさん集めれば、オフライン港が賑わうだろう。 闘技大会クエスト いくつかの決められた装備の中から選択し、特定のモンスター討伐のタイムを競うもの。 結果に応じて報酬を得ることができる。 ●新要素 以下、未整理の情報 武器は12種類(MHP3と同じ、ボウガンもライトとヘビィに) 舞台となるのは「モガの村」と、新エリアの港町「タンジアの港」 オンライン対応?、オン周りの施設は全てタンジアの港に集約(=集会所) チャチャのライバルとして新キャラ「カヤンバ」、2匹一緒に連れていける 水中あり、操作感覚はちょっと変わっているがトライと同じような感覚 「ターゲットカメラ機能」ON状態だと、Lボタンですぐモンスターの方向にカメラが向く 下画面タッチで大型モンスターの方向へカメラが向く機能 「凄い量が押し込まれようとしている。その要素の一つがTGSで見られるので会場に足を運んで欲しい」 右アナログアタッチメントがなくても快適プレイは可能 以下サイトより http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/66819807.html 25 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 17 54 39.90 ID okK5dUQ/0 [2/11] よし、書くぞ triを中心にいろんな要素が追加 水中追加 ラギアクルス、チャナカブル、ナバルデウスなどの水中限定モンスターも復活 モガ森という無制限に出かけられるフィールドもある 桜レイア蒼レウス、水中ガノトトス等の旧モンスターも出てくる模様 フィールドもP3rdから渓谷追加、多分水中MAPも増えてる ROMカートリッジなのでロードの心配なし ※エリア移動のロードがMHP3などと比べて速い。まったく無いということではないので注意。 性能UPによりついに影が丸じゃなくなった(MH初) 立体視機能 こっちも武器12種類おk、水中用の新たなモーションもあるはず 新モンスターも登場 G級解禁 まだまだあるけど疲れたw 2chより タッチパネル部分 タッチパネル部は細かくカスタマイズすることが可能。 カメラ操作用の十字キーを表示させることで、従来の十字キーによるカメラ操作が可能。 つまり、拡張スライドパッドがなくても、移動しながらのカメラ操作をする事ができる。 また、十字キー部分は位置の微調整や、大きさの拡大・縮小など細かく設定できる。 マップや体力、スタミナゲージなどを上画面に表示せず、タッチパネル部に持ってくることもできる。 アイテムポーチのアイコンをクリックすることで、アイテムを一覧表示し、直接使用アイテムをタッチすることですばやく使用することができる。 ターゲットカメラアイコンをタッチすることで、L ボタンを押した際のカメラの動きが、ハンターの正面ではなくボスモンスターのいる方向に変えられる。 その場合でも L ボタンをすばやく 2 回押すことで、カメラの方向をハンターの正面にすることもできる。 また、2 頭クエストの場合はターゲットアイコンが 2 つ表示され、どちらをターゲットにするか選ぶことができる。 詳細は 操作説明映像「狩猟の手引き」 を参照するとよくわかる。 チャチャのライバルキャラ「カヤンバ」 一人プレイ時に、チャチャと同様クエストに同行してくれる。 チャチャと同じく奇面族なので、様々な仮面によりサポートしてくれる。 チャチャとカヤンバ用の新たなお面も追加される。 チャチャとカヤンバの「お面」 砥石のお面 でっかい砥石を備えたお面。武器の斬れ味を一気に回復することができる。 狩猟の能力も高いので、砥石を使わないガンナーもしっかりサポート。 近接攻撃のみで、小型のモンスターを優先して狙う。 ウチケシのお面 ウチケシの実の成分がたっぷり染み込んでいるお面。 サインを出すと、属性やられと耐性 DOWN を回復してくれる。 くっさくさのお面 こやし玉をイメージしたお面。 頭部にこやし玉をたくさん所持できる構造になっている。 チャチャとカヤンバの「おどり」 チャチャやカヤンバは、狩りの最中に傷を癒したり、力を奮い立たせたりと様々な効果がある「おどり」を行ってくれる。 「おどり」はチャチャやカヤンバのメニューで、「ノリノリのおどり」や「イケイケのおどり」といった、おどりの組み合わせによって、決まったおどりの効果が期待できる。 効果は、「攻撃力強化【大】」、「聴覚保護【小】」、「アイテム使用強化【小】」、「体力回復【小】」、「解毒」、「防御力強化【小】」、「さらに防御力強化」など。 ボウガンの新機能「リミッター解除」 お金のみ使ってボウガンの新たな性能を引き出すことが可能な新機能。 元のボウガンに戻すこともできるので、スコープの取付などのパーツ変更を行う感覚で武器加工が可能。 ハンターとして実力が認められば、加工屋で依頼することができる。 ヘビィボウガンのリミッター解除時の変化 ◆攻撃力が高くなる。 ◆龍撃弾が使用可能になる。 ◆しゃがみ撃ちができなくなるが、一部対応していた弾種の装填数が増加する。 ライトボウガンのリミッター解除時の変化 ◆弾種変更時にリロード状態が保持される。 ◆Xボタン+Aボタンですべての弾をリロードすることができる。 ◆速射が行えなくなるが、一部対応していた弾種の装填数が増加する。 ハンターサーチ オンライン港にいる際に、近くで「モンスターハンター3(トライ)G」をプレイしている人を検索することができる機能。 下画面に表示されているハンターサーチのパネルをタッチすれば、自分の周囲でどんな人がプレイしているのかを見ることが可能。 検索したプレイヤーがオンラインなら、そのプレイヤーのオンライン港へ直接移動することもできる。 なお、有効な検索距離は 30m 程度だとか。 ふらっとハンター すれちがい通信などでギルドカードを交換したハンターが、オフライン港の酒場エリアに登場することがあり、彼らを「ふらっとハンター」と呼ぶ。 彼らはそれぞれクエストを持っていて、ふらっとハンターに依頼料を払えば、クエストを依頼することができ、その結果に応じて報酬を受け取ることができる。 ふらっとハンターへのクエスト依頼画面では、依頼料を上積みするとクエストに同行するハンターを増やすことができ、成功の期待度を高めることができる。 プレイヤーがクエストから帰ってくると彼らも戻ってきており、報酬を受け取ることができる。 すれちがい通信の設定は、港エリアにいる赤い帽子を被ったアイルー「郵便屋さん」に話しかけることで行うことができる。 すれちがい通信で受け取ったギルドカードは、郵便屋さんのギルドカード BOX の中に保存される。 闘技大会クエスト 酒場エリアのクエストカウンターの右側にいる受付嬢からは、闘技大会クエストへの受付が可能で、決められた装備とアイテムでモンスター討伐のタイムアタックを行い、結果に応じて様々な報酬をもらうことができる。 装備選択画面では複数の武器を選ぶことができ、得意な武器を選んだり、仲間との連携を重視したりと、自由に選ぶことができる。 また、受付嬢に話しかけると闘技大会のランキングを確認することができ、ランキングには自分の記録の他に、ギルドカードを持っているプレイヤーの記録も並ぶ。 Xシリーズの防具 G級クエスト解禁時に生産可能。中にはG級専用のスキルも存在する模様。 新スキルお肉大好き ―― 生肉を食べられるようになる。また、生焼け肉やこんがり肉などで、短時間の強走効果が発動するように。 ハニーハンター ―― ハチミツやロイヤルハニーが一度に二個採取できるようになる。 飛距離強化 ―― 大型モンスターに向かってジャンプ回避ができるようになり、その飛距離も伸びる。 ●3DS 拡張スライドパッドについて 3DSに右スライドパッドとRボタン、ZL/ZRボタンを追加する周辺機器 発売予定日:2011年12月10日 希望小売価格:1,500円(税込) 単4電池1本使用 モンハン以外にも対応タイトルあり。対応タイトル以外では動作しない。 http //www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/accessories/index.html 本体は 3DS を取り囲むように取り付け、背面側から押さえつける? 追記:三脚穴などがある訳ではないので、下部の稼働しそうな部分と共に固定する構造になっていそうです。 追記2:ネジっぽい物は周囲に切り欠きがあるのでストッパーの類かと思いましたが、電池蓋とその開閉用のネジとかかもしれません。この辺はもうちょっと発表されないと何とも言えないかも。固定方法は割と謎ですね。 右側が大きく張り出していて、ABXY キーの真横にスライドパッドが来る位置に。 左右はグリップ状になっており、右後方には R ボタンと ZR ボタンが、左後方のLボタンは 3DS 本体を利用する格好で、追加は ZL ボタンのみ。(MH3G での使用可否、用途は現状不明。メーカーに問い合わせたところ、発売前なので詳細は明かせないとのこと) 詳しくはこちら。 http //livedoor.2.blogimg.jp/otaku_blog/imgs/9/0/90ad428d.png 前面側はイヤホン端子部が開いている。 背面側は電源端子部が開いている一方、カードスロットは塞がっているように見えるので、ゲーム交換時は取り外しの要ありか。 ゲームカード部で通信するかというとそういう部分は見えず、電源端子も塞がないのでどこで本体とやりとりするのかは謎。 CE マークのシールがあり色々書いてあるので、拡張スライドパッドが電池内蔵で、無線で通信という可能性もあるかも。 3DS の赤外線通信ポートに対応した位置に窓があるかも、ここで操作をやり取りする可能性あり? 電源は、電源コネクタも見えず不明だがCEマークなどからすると充電池内蔵か? 後方が盛り上がっているので、床に置くと手前に傾斜した状態になる。 重心が手前に来るので操作しやすいと辻本プロデューサーだが……。 以下サイトより http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/66819807.html ファミ通フラゲ画像 http //s1.proxy04.twitpic.com/photos/large/391676381.jpg http //blog-imgs-44-origin.fc2.com/s/i/n/sinplelove/IMG_2333.jpg http //s1.proxy03.twitpic.com/photos/large/391680324.jpg http //img183.imagevenue.com/img.php?image=537713613_c_122_520lo.jpg
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基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 1012220 無(覚醒:氷 250) 防+15 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllll -5% ○○○ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪ 体力増加【大】 ♪♪♪ 風圧無効 ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 特徴 鉱石をベースに様々なモンスターの素材を使って作成された笛。 割と昔からあり、古参カリピストにとっておなじみの笛だろう。。 最初のメタルバグパイプは最初からボックスに入っている。古ユクモノみたいに激レアではないので安心してほしい。 MH3Gでは珍しく攻撃力強化【大】を吹ける。 序盤からも攻撃力強化【小】を吹け、防御力がUPする旋律や武器効果もあるので 序盤では最も手を貸してくれる笛だろう。 笛の形状も手みたいだし。 欠点は白ゲージしか無いという所か。一応白ゲは物凄い長いので戦闘継続力は高い。 作成時期は結構早く、G級入ったらすぐに作れる。 覚醒で氷属性が付加されるが、氷属性はジェネラルフロストや覚醒岩石笙【駆ノ音】で間に合っているのが現状。 スロットと会心率以外では全て岩石笙【駆ノ音】が上回っている為、使われる事は少ない。 まあ、岩石笙【駆ノ音】も作成時期はG☆2になってからなのだが…。 え?グィロ=フリギドゥス? 序盤で役に立つ事は間違いなく、後半でも役に立ってくれる武器だと思える。 破岩鈴イエログラフや岩石笙【駆ノ音】を作るまでなら最大限に手を貸してくれるだろう。 製作工程 メタルバグパイプ 生産 マカライト鉱石大地の結晶セッチャクロアリ 121 1500z 最初から ↓ メタルバグパイプ改 強化 マカライト鉱石大地の結晶鳴き袋 341 2200z 村★1 ↓ グレートバグパイプ 強化 大地の結晶シーブライト鉱石鳴き袋 833 4800z 村★3港★1 ↓ ヘビィバグパイプ 強化 ドラグライト鉱石鉄鉱石尾槌竜の甲殻 8202 8500z 村★5港★2 ↓ ヘビィバグパイプ改 強化 カブレライト鉱石ドラグライト鉱石ステキなクチバシ赤甲獣の堅殻 41023 15000z 村★7港★3 ↓ フォルティッシモ 強化 ユニオン鉱石カブレライト鉱石凍結袋潜口竜の頭殻 101523 25000z 村★8港★4 ↓ リンフォルツァンド 最終強化 ユニオン鉱石エルトライト鉱石メランジェ鉱石鳴き袋 1015220 65000z 港★6 主な素材の入手方法 鳴き袋…下位ドスジャギィ捕獲(45%x2)、行商ばあちゃんの品ぞろえ(DL)ど 凍結袋…上位ベリオ剥ぎ取り(25%)、ふらハン「ベリオロスの狩猟」(22%)など 潜口竜の頭殻…上位ハプル剥ぎ取り(10%)、鋼引換券を砂原の山菜ジジイと交換など エルトライト鉱石…G級孤島秘境、砂原6で採掘など メランジェ鉱石…G級砂原6、砂原秘境で採掘など リンフォルたんはG級上がってすぐ作れたはず。メランジェは砂原で採れるし -- 名無しさん (2012-03-14 22 08 07) wiki見たらG☆1で作れた ごめんなリンフォルたんパープーパープー -- 名無しさん (2012-03-14 22 13 16) HR開放のギリギリまでリンフォルたそとフロギィXにお世話になってました -- 名無しさん (2012-03-14 22 20 27) メランジェをG1で揃えるのに、砂漠・凍土ツアー回すのとフエールで増やすの、どっちが楽かなぁ?自分はフエールで増やしたんだけど。 -- 名無しさん (2012-06-20 17 16 30) リンフォルたんにフロギィX一式とかもはやG序盤カリピストのテンプレだと思う -- 名無しさん (2012-08-04 11 00 04) スロ3と旋律のことがあるから他のG級笛作った後でも出番があるかもね -- 名無しさん (2012-09-01 00 19 52) 広域と早食い2つけてサーポート専用とか -- 名無しさん (2012-09-01 12 30 43) 広域+早食い2は抜刀時にアイテムが使える片手向きだと思う。それより旋律が切れない要に注意しながら少しずつでも攻撃してスタン値ためてスタミナを奪ったほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2012-09-04 15 04 37) 名前 コメント e
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改良案について 原案基本性能(原案) 防具強化(原案) ソース(原案) 問題点(原案) 改良案1(ボツ) MHP3案基本性能(MHP3案) 防具強化(MHP3案) ソース(MHP3案) 問題点(MHP3案) 改良案2基本性能(改良案2) 防具強化(改良案2) ソース(改良案2) コメント 改良案について 改良する部分のみ記載しています 「特徴」「生産素材」「発動スキル」についての削除,変更は無いため全案で省略しています 議論が止まった時点の案でテンプレートを編集後、順次 個別ページの形式を編集します 議論が終了後しばらくしてからこのページの削除をお願いします 原案 基本性能(原案) \ 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 0z 0 0 0 0 0 0 装備全箇所 0z 0 0 0 0 0 0 最大強化全箇所(下位) 0z Lv 最大強化全箇所(上位) 0z Lv 最大強化全箇所(G級) 0z Lv 防具強化(原案) 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13(MAX) 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z ソース(原案) **基本性能 |CENTER \|CENTER 値段|CENTER 防御力|CENTER font(#F62){火} br()耐 br()性|CENTER font(#6EF){水} br()耐 br()性|CENTER font(#4AF){氷} br()耐 br()性|CENTER font(#FC4){雷} br()耐 br()性|CENTER font(#AF9){龍} br()耐 br()性|h |CENTER 装備一箇所|RIGHT 0z|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0| |CENTER 装備全箇所|RIGHT 0z|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0| |CENTER 最大強化全箇所(下位)|RIGHT 0z|CENTER | | | | |CENTER Lv| |CENTER 最大強化全箇所(上位)|RIGHT 0z|CENTER | | | | |CENTER Lv| |CENTER 最大強化全箇所(G級)|RIGHT 0z|CENTER | | | | |CENTER Lv| **防具強化 |CENTER 防具強化|CENTER Lv2|CENTER Lv3|CENTER Lv4|CENTER Lv5|CENTER Lv6|CENTER Lv7|CENTER Lv8|CENTER Lv9|CENTER Lv10|CENTER Lv11|CENTER Lv12|CENTER Lv13(MAX)|h |CENTER 防御力|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0| |CENTER 強化素材| | |CENTER font(#4af){鎧玉}|CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER | |CENTER 費用|CENTER 0z|CENTER 0z|CENTER 0z|CENTER 0z|CENTER 0z|CENTER 0z|CENTER 0z|CENTER 0z|CENTER 0z|CENTER 0z|CENTER 0z|CENTER 0z| //Lvの数や鎧玉は適宣変更してください。 //【鎧玉の色】 font(#4AF){鎧玉} font(#9E9){上鎧玉} font(#F83){尖鎧玉} font(#D8E){堅鎧玉} font(#F40){重鎧玉} font(#FF4){王鎧玉} font(#ADF){真鎧玉} 問題点(原案) ソースが行毎に異なった長さになるため編集が非常に困難になる 強化時の金額の累計をそれぞれ計算する必要がある お金も鎧玉系統もほぼ無尽蔵に手に入るので防具強化の項目の必要性がない 改良案1(ボツ) 表示 基本性能(改良案1) \ 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 0z 0 0 0 0 0 0 装備全箇所 0z 0 0 0 0 0 0 真鎧玉除く強化全箇所 0z Lv 最大強化全箇所 0z Lv ソース(改良案1) **基本性能 |\|値段|防御力| font(#F62){火} br()耐 br()性| font(#6EF){水} br()耐 br()性| font(#4AF){氷} br()耐 br()性| font(#FC4){雷} br()耐 br()性| font(#AF9){龍} br()耐 br()性|h |CENTER 装備一箇所|RIGHT 0z|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0| |CENTER 装備全箇所|RIGHT 0z|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0| |CENTER font(#ADF){真鎧玉}除く強化全箇所|RIGHT 0z|RIGHT | | | | |CENTER Lv| |CENTER 最大強化全箇所|RIGHT 0z|RIGHT | | | | |CENTER Lv| //【鎧玉の色】 font(#4AF){鎧玉} font(#9E9){上鎧玉} font(#F83){尖鎧玉} font(#D8E){堅鎧玉} font(#F40){重鎧玉} font(#ADF){真鎧玉} 問題点(改良案1) G級以外の防具の下位,上位までの最終防御が分からない それぞれの鎧玉までの防御力があったほうが良い MHP3案 基本性能(MHP3案) 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 0z 0 0 0 0 0 0 装備全箇所 0z 0 0 0 0 0 0 武具玉最大強化 0z 0 LV 上武具玉最大強化 0z 0 LV 堅武具玉最大強化 0z 0 LV 防具強化(MHP3案) 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 0z 0z 0z ソース(MHP3案) **基本性能 |CENTER |CENTER 値段|CENTER 防御力|CENTER font(#f62){火} br()耐 br()性|CENTER font(#6ef){水} br()耐 br()性|CENTER font(#fc4){雷} br()耐 br()性|CENTER font(#4af){氷} br()耐 br()性|CENTER font(#af9){龍} br()耐 br()性| |CENTER 装備一箇所|RIGHT 0z|CENTER 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0| |CENTER 装備全箇所|RIGHT 0z|CENTER 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0| |CENTER 武具玉最大強化|RIGHT 0z|CENTER 0| | | | |LV| |CENTER 上武具玉最大強化|RIGHT 0z|CENTER 0| | | | |LV| |CENTER 堅武具玉最大強化|RIGHT 0z|CENTER 0| | | | |LV| **防具強化 |CENTER 防具強化|CENTER LV2|CENTER LV3|CENTER LV4|CENTER LV5|CENTER LV6|CENTER LV7|CENTER LV8(MAX)| |CENTER 防御力|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0| |CENTER 強化素材| | |CENTER font(#4af){武具玉}| | |CENTER font(#9e9){上武具玉}|CENTER font(#D8E){堅武具玉}| |CENTER 費用| | |CENTER 0z| | |CENTER 0z|CENTER 0z| 問題点(MHP3案) ソースが行毎に異なった長さになるため編集が非常に困難になる MH3Gは下位装備もG級レベルまで強化可能なため非常に長くなる 強化時の金額の累計をそれぞれ計算する必要がある 表示されている数値をそのまま記載するほうが編集が楽に済む 改良案2 基本性能(改良案2) \ 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 0z 0 0 0 0 0 0 装備全箇所 0z 0 0 0 0 0 0 最大強化全箇所 - 0 - 防具強化(改良案2) 種類 回数 上昇数値 強化後の数値 値段 鎧玉 0 +0 0 0z 上鎧玉 0 +0 0 0z 堅鎧玉 0 +0 0 0z 尖鎧玉 0 +0 0 0z 重鎧玉 0 +0 0 0z 真鎧玉 0 +0 0 0z ソース(改良案2) **基本性能 |\|値段|防御力| font(#F62){火} br()耐 br()性| font(#6EF){水} br()耐 br()性| font(#4AF){氷} br()耐 br()性| font(#FC4){雷} br()耐 br()性| font(#AF9){龍} br()耐 br()性|h |CENTER 装備一箇所|RIGHT 0z|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0| |CENTER 装備全箇所|RIGHT 0z|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0| |CENTER 最大強化全箇所|CENTER -|RIGHT 0| | | | |CENTER -| **防具強化 |種類|回数|上昇数値|強化後の数値|値段|h | font(#4AF){鎧玉} |RIGHT 0|RIGHT +0|RIGHT 0|RIGHT 0z| | font(#9E9){上鎧玉}|RIGHT 0|RIGHT +0|RIGHT 0|RIGHT 0z| | font(#D8E){堅鎧玉}|RIGHT 0|RIGHT +0|RIGHT 0|RIGHT 0z| | font(#F83){尖鎧玉}|RIGHT 0|RIGHT +0|RIGHT 0|RIGHT 0z| | font(#F40){重鎧玉}|RIGHT 0|RIGHT +0|RIGHT 0|RIGHT 0z| | font(#ADF){真鎧玉}|RIGHT 0|RIGHT +0|RIGHT 0|RIGHT 0z| //上昇数値と値段には一回あたりの数値を記入してください //下級の鎧玉を使わない上位G級防具の場合行数を減らしてください //強化後の数値はその鎧玉までの範囲の最大強化の数値を記載してください コメント 名前 コメント
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2ちゃんねるなどで質問する前に、まずここを見てみましょう。 どうしても分からない場合は掲示板の質問スレや、2ちゃんねるの攻略質問スレなどで聞いてみるといいかもしれません。 よくある質問Q.モンスターハンター3(tri-)からの引継ぎ要素はありますか? Q.ハンターサーチってどんな機能ですか? Q.MHP3 のモンスターは出ますか? Q.拡張スライドパッド(別売り)は必須ですか? Q.亜種モンスターは登場しますか? Q.すれちがい通信とは何ですか? Q.ふらっとハンターとは何ですか? Q.水中操作が難しいのですが。 Q.〇〇が倒せない! Q.武器の操作はトライ仕様とMHP3仕様のどちらですか? Q.ガンランスのオートガードはMHP3 仕様ですか? Q.PSP のように非公式ツール(X-Link Kai)等を利用してのマルチプレイは可能ですか? Q.3DS版だけでインターネット通信を利用して他のプレイヤーと協力してプレイできますか? Q.攻撃力の表示はトライ仕様と MHP3 仕様のどちらですか? Q.防御力の仕様はトライ仕様と MHP3 仕様のどちらですか? Q.いわゆる「モンハン持ち」は不可能ですか? Q.進行不能になった! バグだ! Q.チャチャが消えた!?バグ?/交易船が動かない Q.~はどこで入手できる? Q.お金を効率良く稼ぐ方法は? Q.資源ptを効率良く稼ぐ方法は? Q.ハチミツやクモの巣など消耗品を一気に大量に入手する方法、肉焼き代行手段は? Q.〇〇を効率よく入手する方法は? Q.クエストクリア時の演出って飛ばせないの? Q.セーブが遅いのですが……。 Q.闘技場を制覇したのにピアスが貰えない……。 よくある質問 Q.モンスターハンター3(tri-)からの引継ぎ要素はありますか? A.モンスターハンター3(tri-)のG級ですが、今回は引き継ぎ要素はありません。 Q.ハンターサーチってどんな機能ですか? A.ローカル通信で周りのプレイヤーを検索して、周辺プレイヤーと通信プレイをすることができる機能です。(推奨通信距離30m以内) 周りにプレイヤーがいない場合は共に狩りをすることができません。離れすぎていると接続に失敗するようです。 Q.MHP3 のモンスターは出ますか? A.24/1/28現在、大猪ドスファンゴ、轟竜ティガレックス、黒轟竜ティガレックス亜種、覇竜アカムトルム、崩竜ウカムルバス、嵐龍アマツマガツチは存在を確認されていません。 Q.拡張スライドパッド(別売り)は必須ですか? A.必須というわけではありませんが、使用した場合は操作性が向上する場合があります。 手の大きい方はグリップ感が増しますが、ABXY ボタンやタッチパネルとの距離が空いてしまうため、逆にやりづらくなるかもしれません。 なお、追加される ZL・ZR ボタンの割り当ては、①L・R ボタンと同機能、②十字キーの左右と同機能、③十字キーの上下と同機能、がオプションにより切り替えられます。 Q.亜種モンスターは登場しますか? A.PV のラギアはファミ通の記事で亜種と確定しました。 また、公式サイトにおいてべリオロス、ボルボロス、ディアブロス、ロアルドロス、ウラガンキン、ギギネブラ、クルペッコ、アグナコトルの亜種登場が確定しました。 [http //www.famitsu.com/news/201109/15050334.html] さらに、24/3/11現在、リオレイア、リオレウス、ナルガクルガ、ガノトトス、ジンオウガ、ドボルベルク、ナバルデウス、ジエン・モーランの亜種登場が確認されています。 Q.すれちがい通信とは何ですか? A.ギルドカードを交換するシステムです。 港にいる郵便屋さん(赤い帽子を被ったアイルー)と話すことで設定でき、待機状態の3DS本体を持ち歩くことで、MH3Gプレイヤーとギルドカードを交換することができます。 Q.ふらっとハンターとは何ですか? A.港にギルドカードを交換した相手が現れる機能です。ふらっとハンターにはクエスト依頼ができ、その成果を自分におすそわけしてもらう仕組みがあります。 Q.水中操作が難しいのですが。 A.ターゲットカメラやカメラの上下をうまく活用するといいかもしれません。 拡張スライドパッドがあれば、左スライドパッドで進みながら右スライドパッドで方向を微調整しやすいため、水中での操作性が向上すると思われます。 拡張スライドパッドがない場合は、タッチパネルに仮想十字キーを配置して使用すると良いでしょう。 カメラを動かしてから移動することで前後左右上下の好きな方向を向くことが出来ますが、操作をせずに数秒放置するとキャラだけが自動的に水平方向を向いてしまいます。 また、Bボタンを押したままスライドパッド上下で行える上昇・下降はカメラの向きに関わらず常に垂直に移動できます。 (攻撃後にスライドパッド上下+Bボタンで行える縦回避は体の向きに対しての上・下に回避します) ただし上下移動にはクセがあり、スライドパッドをいったんニュートラル(指を離す)にしてからBボタンを押し、その後で上下を入力する必要があります。しかも上下移動を始めたらスライドパッド入力を無視してBボタンを離すまで止まりません。 基本操作については公式ページも参考に。 Q.〇〇が倒せない! A.1 相手の動きをじっくりと観察しよう。 「攻撃してはいけないタイミング」と「自分が安全に攻撃できる時間」を把握する事がスタートラインです。 2 このゲームでは常に「相手が強い」のではなく準備・経験・知識不足によってのみ「倒せない」という結果が生じます。 「何が悪くて勝てないのか」という原因を考えましょう。 武器、防具の充実、罠肉、罠を使用する、食事のスキルを有効に使う、弱点属性を把握する。これだけでも勝率はグンと上がります。 3 狩猟に曲芸紛いの芸当が出来るほどの操作技術は必要はありません。必ず勝てます。挫折禁止。 Q.武器の操作はトライ仕様とMHP3仕様のどちらですか? A.MHP3仕様に多少の改良となっています。 Q.ガンランスのオートガードはMHP3 仕様ですか? A.MHP3 仕様ではありません。 Q.PSP のように非公式ツール(X-Link Kai)等を利用してのマルチプレイは可能ですか? A:できません。 ※kai は DS・3DS 共に対応していません。 Q.3DS版だけでインターネット通信を利用して他のプレイヤーと協力してプレイできますか? A.できません。 ※WiiU専用ソフト モンスターハンター3(Tri)G HD Ver.にてインターネットを介した通信機能であるネットワークモードが実装されました。 ※2013 2/21現在 WiiU専用ソフト『ニンテンドー3DS版モンスターハンター3G・パケットリレーツール』(無料)を利用することで3DS版でもネットワークモードに接続できるようになりました。 Q.攻撃力の表示はトライ仕様と MHP3 仕様のどちらですか? A.トライ仕様となっています。 Q.防御力の仕様はトライ仕様と MHP3 仕様のどちらですか? A.MHP3仕様(防御力80でダメージ半減)となっています。 Q.いわゆる「モンハン持ち」は不可能ですか? A.十字キーがスライドパッドの下にあるため今まで通りのモンハン持ちは出来ません。 タッチパネルに仮想十字キーを配置するか、拡張スライドパッドを使用しましょう。 しかし、元々のモンハン持ちの指の操作が逆になる(人差し指がキャラ操作、親指が視点変更)だけなので、事実上モンハン持ちが不可能という訳ではありません。 むしろ慣れれば従来のように左手だけで移動と視点変更が出来るようになるので、非常に便利な持ち方である事は言うまでもありません。 ただし初期は人差し指に痛みを感じたり、肝心な場面でキャラを動かすつもりが視点変更してしまい手痛いダメージを負う等、様々な弊害がありますので無理に3DS版モンハン持ちをお勧めする訳ではありません。自分に合ったスタイルを探しましょう。 タッチパネル左上に仮想十時キーを配置し、親指でスライドパッド、人差し指で仮想十時キーを操作すれば上記のように移動と視点移動が逆にならず、指を痛める心配はありません。 仮想十時キーは大きさ、位置を調節して押しやすい位置に配置するようにするとよいでしょう。 Q.進行不能になった! バグだ! A.現状進行不能になるバグは確認されていません。 会話は飛ばさず読みましょう。村人とも話をしましょう。きっと何をするべきか判るはずです。 今作は村人との会話にもクエスト発生フラグがあります。村に何か事件がおきてませんか? Q.チャチャが消えた!?バグ?/交易船が動かない A.現状進行不能になるバグは確認されていません。 よく村人の話を聞きましょう。シナリオ進行上で通常とは違う状態になることがあります。 Q.~はどこで入手できる? A. モンスターのフン 港の鍛冶屋から更に下るとアプトノスが1匹飼育されている。その飼育場から1クエストに1回採取が可能。港の行商人から10z(半額セール有)で購入できる。孤島(モガの森)8や渓流2など各MAPの糞っぽいところから採取する。 特大サイズのフン 森情報で草食竜が繁殖時に、エリア2で3回剥ぎ取れる巨大アプトノスが沸く(無限?)。倒してセガレに狩猟の報告をすると貰える。ふらっとハンターでも入手可能。 素材袋 魚類(クラゲ)の剥ぎ取りと狩猟船のみ。漁師の体調がいい時に「狩猟・近隣の海」に行かせることで入手できる。どちらも確率は高くはない。 氷結晶 砂原の洞窟内採掘。凍土採掘。港にいる行商ばあちゃんも取り扱っている。 ライトクリスタル 凍土採掘。村凍土だと極端に出にくい模様。港の凍土採取ツアーがオススメ。 アイシスメタル 凍土採掘。 シーブライト鉱石 水没林採掘(水中の壁際も要チェック) セッチャクロアリ モガの森、孤島のエリア4のアイルーの巣で虫網。エリア3から侵入し、崖を降りてすぐ右側の壁にある抜け道をしゃがんで通過。もしくは砂原採取ツアーで1・2・4だけを回ってくるのもいい。あとは凍土のエリア1、火山で虫網。 キラビートル 水没林(エリア2→エリア4と巡っていくとスムーズ)、もしくは火山で虫網。 ドスヘラクレス 下位火山で虫網(稀)。上位なら水没林,凍土などで虫網。 クモの巣 モガの森、孤島のエリア9の実の採取。虫網は要るがモガの森エリア3の4への通路付近の白蝶、孤島エリア5の8からの落着点と9への道中間程の赤蝶は高確率で手に入る模様。採集以外で手に入らないので出かけたら必ず採集するつもりで。上位以降、渓流にいけるようになったら渓流エリア3崖を登った左手にクモの巣の固定採集ポイントがある 竜骨大 最速でボルボロス(確率は低い)。村下位リオレイアの確定報酬。 釣りカエル 孤島のエリア10、釣りミミズと同じポイントで無限に拾える。確率は低い(15~20%程度)ので根気よく。もしくは水没林エリア2のエリア4出口近辺の採集ポイント、チャナガブル釣り用にどうぞ。 肉球のスタンプ 猫(アイルー・メラルー)がたまに落とす。おそらくメラルーのほうが高確率。モガの森のエリア3と4に計6匹が居るので回すと良い。 回復薬 村を進めていけば買えるようになる。それまでは薬草+アオキノコで調合。 古代鮫の皮 孤島水中で鮫型の魚類を狩る。漁獲モリ必須。ベニサンゴ石納品クエストが早い。出にくいので根気よく。漁獲モリでとどめを刺す必要があるが武器が強すぎると一撃で倒してしまい剥ぎ取れないので注意。市販の弱い武器で切る/殴る/撃つ→モリが安定。なお、港☆5に水中闘技場で鮫型魚類30匹討伐のクエストがある。ロアルドロスがいるのでボウガンで最速で倒し、鮫はLV1通常弾/LV1散弾で数発撃って削るといい。オトモはメラルー以外は支援型推奨。 カジキマグロ 凍土BC、孤島10で釣れる。凍土のほうが高確率。村★1「目指せ釣り名人!」での出現率が非常に高い。 落陽草の花 夜のモガの森の光ポイント。「特産品が多い」表示の時にエリア6で採取→村に帰るを繰り返すと良い。 いにしえの龍骨 上位以上の凍土の骨から低確率。9番(獣竜種の休憩する隠しエリア)か秘境なら高確率。 ユニオン鉱石 上位凍土のエリア4西側の青鉱石で低確率、上位火山の採集なら4ヶ所程度 太古の破片シリーズ 全て漁船での宝探しで低確率。派遣先それぞれで別の破片が出る。大きな~☆2、細い~☆3~4、長い~は狩猟船が臨時改造で☆4になっている時のみ。 イチノタチウオ 漁船での漁、☆3(低確率)・☆4(臨時改造自体が低確率)で入手可能。 エルトライト鉱石 G級採掘。孤島の緑色採掘ポイントが数・確率ともに入手しやすい。 マボロシチョウ G級水没林の白い蝶アイコンで虫網(低確率)。固定配置は10のみ。あと渓流・凍土等でも入手可能。 大竜玉 G級のガノトトスやアグナコトルの部位破壊報酬、ディアブロスやベリオロスの尻尾剥ぎなど、天殻や天鱗が無い飛竜・海竜・魚竜・獣竜種。 太古の龍骨 塔フィールドで採取。モンスターのいるMAPでしか採取できないので注意。採取した後3死を繰り返せば手早く集められる。 Q.お金を効率良く稼ぐ方法は? A. 下位 村☆1「孤島のキノコ集め」を繰り返す。 港でケルビの角*2を買って来て村★1「ケルビの角を納品せよ」を回す。交易船や村設備の日数消化にも使える。 ウチケシの実を栽培して売却(1ヶ120z) 村☆2「アオアシラを生け捕れ!」を繰り返す。難易度の割に報酬が高く、必要な消耗品も最初から揃っている。 上位 村☆6「アオアシラが大変です×2」を繰り返す。報酬素材を売却すれば一回につき1万~1万5千z程度の収入。武器は火か雷属性がオススメだが、上位到達時にもらえる南蛮刀でもよい。慣れてくると一回5分程度で回せる。 DLクエストで得られる「スタンドのお面」付けてモガの森や採取クエストに行き、得られるコインやクーポンを売る。お面の熟練度が上がるとさらに良いアイテムを拾うようになる。オトモのアイテム所持数上限が少ない(8個)為、小まめにサインを出してアイテムを受け取るとよい。 G級 火山採掘。採掘だけなのでプレイヤースキル(PS)不要、装備を揃える手間もほぼ無いお手軽さが魅力。資源pt稼ぎやお守り集めも並行して行える。 ナバルデウス亜種マラソン。装備やスキル、PSや慣れが必要で敷居は高いが、剥ぎ取り回数と破壊可能部位の多さ,素材の高額さから一度の手間で大金を入手できる。 ジエン・モーラン亜種3乙マラソン。高速採集スキル(可能なら剥ぎ取り達人も)をつけ、ジエン亜種の背中で採掘→3乙して素材を売却する。短時間で手軽に効率良く稼げるが、HR8以降という時期の遅さが最大のネック。 特定クエストの不具合を利用した稼ぎ行為は、前作MHP3のwikiにならい当項目では扱いません。 Q.資源ptを効率良く稼ぐ方法は? A. 下位 港の行商人から、はじけイワシを半額時(19z = 1pt)に大量購入し資源化。 ロアルドロスの捕獲クエストで首を部位破壊し、報酬の上質な海綿質(1000pt)を資源化。 上位 地中のチャナガブル(下位で良い)からヒゲ(1200pt)採集→発見されて死亡を3回繰り返す。 ウラガンキン等で溶岩塊(1500pt)集め。溶岩塊自体は下位でも出る。ウラガンキンなら疲労状態の回転攻撃転倒でピッケルによる採掘でも入手可能。下位から入手できるが、資源ptへ交換可能になるのは上位到達後。 G級 採取ツアーなどで採れたメランジェ鉱石(450pt)、真紅蓮石(500pt)を資源化。 チャナガブルのヒゲ狩りは一回につき1~2本、最大6本取得可能で順当に運べば3~4分で3600~7200pt。 ウラガンキン採掘は最終的にクエストクリアするのであれば基本報酬+捕獲報酬+尻尾の部位破壊それぞれで、 溶岩塊入手の機会があるため運がよければ一回で1万近く獲得できる。 Q.ハチミツやクモの巣など消耗品を一気に大量に入手する方法、肉焼き代行手段は? ハチミツ 農場で栽培DL特典により、行商人がランダム販売 クモの巣など 短時間で大量に入手する方法は無いものの、日頃から意識しておけばそれなりに集まる。・ふらっとハンターの傾向[上位][水没林][小型]で絞ると出てくるブナハブラの討伐クエスト。・渓流のエリア3固定ポイントで採集、孤島エリア9採集ポイントで低確率など こんがり肉 肉焼きのお面を付け生肉を渡す。 Q.〇〇を効率よく入手する方法は? A.自分が以前入手した方法を繰り返すのが最善の方法。ただ、大型モンスター素材は落し物・部位破壊・剥ぎ取り・捕獲によりテーブルが違うので調べてから挑むこと。レア素材は高難易度・大連続クエストが出やすい。 Q.クエストクリア時の演出って飛ばせないの? A.キック/特殊攻撃操作で可能。ハンターサーチ横のパネルをキックに設定してある場合、表示が「SKIP」に変化する。他にもモンスターを釣り上げた時の演出なども飛ばすことが可能。 Q.セーブが遅いのですが……。 A.SDカードへのセーブ時間はSDカードのCLASSによって変化する。3DS同梱のSDカードは非常に遅い。東芝の白い CLASS10 SD カードがオススメとの事。SDカードに保存されるのはDLCとギルドカードだけなので、それらを利用しない間はSDカードを抜いてしまうのも手(ただし、再度使用する為には一度ゲームを終了させる必要がある)。詳しくはSDカード参照。 Q.闘技場を制覇したのにピアスが貰えない……。 A.希少交易で「団長船の強化材」を入手すると、闘技大会を全武器クリアした際に手に入るはずのご褒美である剣聖のピアス・増弾のピアスが手に入らない。ご褒美入手後に「団長船の強化材」を入手しても問題ありません。この状態になった場合は「データ修正プログラム」を実行することで装備BOXにピアスが追加されます。※装備BOXに空きが2つ必要です。「データ修正プログラム」のダウンロード方法http //www.capcom.co.jp/support/faq/platform_nintendo3ds_monsterhunter_3g_054579.html
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モーションについて モンスターハンターシリーズでは、斬り払いや乱舞等といった各種攻撃を「モーション」と呼びます。 MH3Gのダメージ関係の数字は公開されていないので、MHP3の数字を記載しております。 このモーションには一つ一つ威力(攻撃力)が設定されており、ダメージ計算に用います。 各モーション毎に、ダメージに武器の物理攻撃力を参照するものを「モーション値」、 属性攻撃力を参照するダメージを「属性値」と呼びます。 モーション値は攻撃ごとに異なりますが、属性値は通常は1ヒットにつき100%です。 双剣の場合この属性値に0.7倍の補正がかかります。(同時ヒットする攻撃は0.49倍) 以下モーション一覧の、黒い数値はモーション値、赤い%数値は全ヒット時の属性値(補正後)を表します。 通常・鬼人強化時のモーション 斬り払い (7*2+7*2)196% 抜刀攻撃、X+Aで発動 剣を前に出し前進し、後ろに払う。 前進の時と払う時、それぞれ2回ずつ当たるが、狙った部位にフルヒットは難しい。 間合いを詰めるのに便利で、他の攻撃に繋げやすい。 機動力が落ちる水中では重宝する。 斬り上げ (18)70% 斬り払い→Xで発動 左手の剣を右下から左上に斬り上げる。 動作が短いが、モーション値は低め。 二段斬り連携、鬼人化中だと車輪斬りに繋げる事ができる。 二段斬り (10+13)140% X、斬り上げ→Xで発動 右で左方向へ横に払うように斬り、左で被せるように突く。 斬り返し (10+12)140% 二段斬り→Xで発動 二段斬りと逆方向に下から掬うように払いながら前進する。 かなり前に進むので立ち位置のずれに注意。 車輪斬り (12+14*2)168% 斬り返し→Xで発動 一回一本で斬った後二本で円を描くように斬る。 この連携は通常状態では目立たないものの、 鬼人強化状態だと高速化し、主力になる。 二連斬り 右(9+12) 左(10+13) 140% 斬り上げ→A、A、アナログパッド←+Aで発動 Aだと右二連斬りになり、右手の剣を右、左と薙ぎ払う。 アナログパッド←+Aだと左二連斬りになり、左手の剣を右へ薙ぎ払った後、左上へ斬り上げる。 回転斬り・二回転斬り (16+6+8)(18+6+10)210% 二連斬り→Aで発動 回転しつつ飛び上がって攻撃する。 回転する方向は直前の二連斬りに依存する。 鬼人強化状態だと二回転になり、一回転終了時に派生可能。 二回転時に鬼人ゲージを消費する。 鬼人連斬 (8*2)+8+8+(20*2)336% 鬼人強化時、派生可能な行動中にX+Aで発動 鬼人ゲージを消費する、鬼人強化専用のプチ乱舞ともいえる攻撃。 八の字斬り下ろし→左右斬り上げ→同時振り下ろし、の6HIT。 鬼人ゲージの消費量が大きく動作も長いため、乱舞同様に使用には注意。 鬼人化時のモーション 車輪斬り 13+(16*2)168% 鬼人化状態だとXひとつで発動する。 斬り払いに比べるとやや隙が大きいが、高威力で定点攻撃に向く。 プレイヤーの後頭部付近から前方足元まで範囲があり、それなりに上方へも攻撃可能。 六連斬り、二回転斬り、乱舞へと派生する。 六連斬り (6+9+6+9+16*2)378% 車輪斬り→Xで発動。 高速斬り返し→同時斬り上げ→八の字斬り下ろし。全6HIT。 こちらも定点攻撃にすぐれ、威力も高いが隙が大きい。 斬り上げを向かって右側で行う為、若干左に当たりにくい。 乱舞と違い回避などに派生できるのが強み。 二回転斬り (18+6+9)、(20+6+11)210% A、アナログパッド←+A 回転斬りの後もう一度回転斬りを行う。 Aの場合右斜め前に向かって飛び、アナログパッド←+Aの場合回転が逆になり左方向へ飛ぶ。 一回転終了時に派生行動可能。 上方への攻撃にすぐれ、一回転目だけを当てて派生させるのが主な使い方である。 鬼人ゲージ回収にも役立つ便利な攻撃。 斬り払い (8*2)+(8*2)196% 二回転斬り(一回転終了時)→Xで発動 通常時の斬り払いとモーションは同じだが、コンボの最中に前進してしまうため使い勝手は多少悪くなっている。 斬り上げ (20)70% 鬼人回避、斬り払い→Xで発動 鬼人回避後に出すことが多い。 車輪斬りや二回転斬りにつながる、ループコンボの要となる。 乱舞 33+4*4+4*4+(20*2)728% X+Aで発動 車輪斬り、二回転斬り、六連斬りから派生。 双剣最大の火力を誇る攻撃。 その場で11連続攻撃をしかける。(左逆斬り払い→右袈裟+左切り返し→[左右(払い+返し)]x2→左右振り上げ→同時振り下ろし) 威力のほとんどは初撃と最後に集約されており、これを外すととたんに隙が大きく低火力な攻撃になってしまう。 確かに強いが、今作においてはこれだけをしていれば良いというものでもなく、効率的に当てることが肝要。 回避などに派生することもできないので、運用には要注意である。 (実はかなり遅いタイミングで回避自体には繋がるが、どのみち硬直のキャンセルにはならない) 主な使用法は全段ヒットさせられ且つ乱舞終了が敵の隙終了時に合わせられる時、 定点攻撃がしたい時、トドメの際など。
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よくある質問も参照 鬼人化の使い方 鬼人強化(鬼人ゲージ)の維持のための知識等 有効なスキル、アイテム 鬼人化の使い方 鬼人化の使用タイミング/使用例は主に ラッシュをかける時 (転倒など長い攻撃チャンスが来て、比較的早く射程圏内まで近づけた時、斬り払い→鬼人化→XXA乱舞コンボ) 鬼人ゲージを溜める時/減らしたくない時 (モンスターの隙の始めに鬼人化→二連回転斬り(A)→鬼人回避キャンセル) スーパーアーマー効果を活かしたい時 (風圧により隙ができるのを鬼人化して凌ぐ) 定点攻撃、弾かれ無効攻撃がしたい時 (部位破壊したい硬い部位に鬼人化→二連回転斬り(A)や乱舞(X+A)) など。 それぞれ行動の後は鬼人化解除か納刀でスタミナ消費を抑えるように。 ちょっとした短い隙に鬼人化状態のコンボを当てようとするのは控えたい。 特に鬼人強化が維持できている場合、下手に鬼人化のアクションを挟むくらいなら 鬼人化せず素直に連続攻撃した方が効率が良い、という場合は多い。 鬼人化でラッシュする時も、回避行動の最低一回分はスタミナが残るように切り上げるように。 なお、使い時を理解していないならば乱舞の使用は控えた方がいい。 乱舞は効率良く全段当ててナンボ。 下手に連発でもするくらいならX→X→A→X→X…のループコンボなどを使った方がいい。 鬼人化の扱いに慣れない内は、下手に鬼人化状態で攻撃し続けようとせず、 「鬼人強化状態を維持すること」を心がけるといい。 次第に鬼人化・鬼人化解除の使い方に慣れてくるはず。 鬼人強化(鬼人ゲージ)の維持のための知識等 鬼人化状態のX→X→A このフルコンボを全段入れると大体ゲージが満タンまで溜まる。 開幕などに使うと良い。 鬼人化状態の回転斬り(A) 鬼人ゲージが溜まりやすく、途中でキャンセルできて便利。 残りゲージが少なくなってきたらモンスターの隙に合わせ回避or鬼人化解除でのキャンセルを織り交ぜて使用したい。 鬼人化でゲージ減少を止める 鬼人化中はゲージが減少しない 残量が少なくなった時に鬼人化して減少を一旦止めるのも良い。 柔らかい部位を攻撃する 肉質が柔らかい部位に攻撃するほど上昇量が良い。 ゲージを多く溜めたい時はできるだけ柔らかい部位を狙おう。 鬼人ゲージが減る行動を控える 鬼人強化状態で鬼人回避、二回転斬り(A)、鬼人連斬(斬り払い、斬り上げ以外の攻撃からX+A) これらの行動をとると鬼人ゲージが減る。 使わずに効率が下がっては本末転倒だが、残りゲージが少ない時はできるだけ控えたい。 以下、【MH3G】双剣スレ 鬼人連斬17回目【3DS】784レス目から引用 ・最初に鬼人ゲージを貯めるのは少々強引に、被弾してでも貯める 出来れば開幕で貯められるのが一番良い。雑魚である程度貯めておくのも一手 ・(ここ重要)鬼人強化状態ではなるべく鬼人回避を使わない。ゲージ消費するから 追撃や前進には極力切り払いを使い、回避しなきゃならん場合でもなるべくならその瞬間だけ鬼人化して回避 ・ゲージを補充したい時、細かい隙には切り上げだけ入れて離脱しコツコツと。大きい隙には直で回転斬りが良い ・(ここ重要)納刀時も安易にダッシュを使わない。意外と通常走りだけでも戦闘には支障が無い ここでケチったスタミナゲージが鬼人化したとき、地味に生きてくる 有効なスキル、アイテム ランナー よくある質問にも書かれている、初心者にオススメのスキル。 序盤はロアルドロス素材で作れるルドロス防具一式で発動させよう。 スタミナ急速回復 回避を多用する状況などで立て直ししやすくなる。 ランナーとどちらを使うかは好みによるが、 G級以降はこちらの方が発動させやすくなる。 強走薬、アイテム使用強化 強走薬を使用すると一定時間スタミナが減少しなくなる。ついでにスタミナが25上昇。 但し鬼人化中は強走薬の効果時間の消費が倍になるので注意。 アイテム使用強化でその効果時間を長くすることができる。 スタミナ系スキルを発動させずに済むため、強敵相手やTAなどに便利だが、 普段からこれがないと満足に鬼人化管理もできない、などということにはならないように。 集中 実用的ではないが、「集中」があるとゲージの溜まり具合がよくなり、逆に「雑念」が発動していると上昇量が減る。 下位などで鬼人ゲージを溜める練習や強化状態を保たせたい時、他武器装備を使い回す際などになら使えるかもしれない。 使い方の部分などを追加しました。「立ち回り」に入れようかと思いましたが、鬼人化関連だったのでとりあえずこちらへ -- 名無しさん (2012-12-28 02 46 32) まず、確実に鬼人化して攻撃できる隙を知っておくことがもっとも大切なのでは? -- 名無しさん (2013-07-06 23 42 45) 名前 コメント
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 リーゼント 24 0 25 20 5 5 リーゼント 230 120 頭 50 0 20 15 10 5 頭 100 胴 40 0 15 10 0 5 胴 200 0 前脚 35 0 10 5 5 0 前脚 200/200 0 後脚 35 0 10 5 5 0 後脚 120/120 0 尻尾 25 0 15 10 5 5 尻尾 150 0 尻先 10 0 10 5 0 0 尾先 0 攻略 ブッラキーン本作のパッケージを飾っているだけあって、その実力は高い。 キークエ以外でも、強力な爆破属性の笛を作成するためにはコイツとの交戦を避けては通れない。 邪魔な粘菌はスキルで無効化できるが、専用装備を作る程でもない気がするのが悩みどころ。 多用してくる振り降ろしは後隙が大きいが、連携攻撃を見極めるのが難しいのでおすすめしない。 なので基本的な戦術は、ブラキの右斜め後ろを取り、後退振り向きを誘う。 この際接近しすぎると振り向きながらの振り降ろしを多用してくるので注意。 間合いの取り方はサイズによって結構変わってくるが、大体尻尾の先よりちょっとだけ外側ぐらいが適正かと。 振り向き動作を見たら近づいてアゴを狙い打つべし。 非怒り時は隙の大きい後方攻撃を当てても大丈夫だが、怒り時はぶん回しでないと相手の攻撃を避けられない(と思う)。 田植え突進は向かって右から打ってくるので、左側に避けるようにすると良い。 ステップしてきたらフックを警戒する。手前に(距離を取るように)避けるのが確実。 ジャンピング土下座(飛びかかり)は距離が近すぎる場合、ブラキの下をくぐるように避けたほうがいい。 また、怒り時に大きめに後退した場合、直線爆破か広域爆破に繋げてくるので、追撃を止めてすぐに正面から離れなければならない。 疲労時だけはペロペロ率が高いので、フックが当たらないぐらいの距離を置いて正面に位置取るとよい。 ペロペロ中は微妙に頭に当てづらいが欲張り過ぎないこと。 右ぶん回しか後方攻撃を、ヤツの頬をえぐるように当てると良い。 夏に襲来したクレイジー・オブシディアンはこちら 攻略(簡略化) 後退振り向きを狙え 更なる攻略情報を求む! 参考動画 MH3G ブラキディオス 狩猟笛 5分針 推奨武器(上位) ロア=ルドラ キークエ攻略に役立つ水笛。強走吹けば粘菌付いても転がり放題。 グィロティスカ 暑さ無効と聴覚保護が吹ける氷笛。咆哮が地味に大なので重ねがけを忘れずに。 港では緊急の時点で上位ハプルやベリオと戦えないので、ぼっちなら先に村クエを進めたほうがいい。 推奨武器(G級) 軍奏ハプルハモニカ G1初期で作成でき、レア素材を必要としないのもいい そこそこ高い水属性と高級耳栓で優位に立ち回れる 岩石笙【駆ノ音】 ハプルハモニカでは火力的に物足りないと思ったらこれを覚醒させて使おう。 AA1 ∧"三@ Σ ゚ w゚ 〉=つ ≡つ < っ ≡つ =つ ヨ=二/ ) ババババ ( / ̄∪ ∧"三@ 〈 ゚ w゚ 〉 チラ < っ つ ヨ=二/ ) ( / ̄∪ AA2 ∧"三@ ゼーハー Σ;゜ w゜ 〉 ゼーハー < ∪ l|il∪ ヨ=二/ ノ ( / ̄∪~~~~~~~~~~| ̄ ̄ ̄ ̄ ∧"三@ ペロペロ Σ; ゜ w゜ 〉 ペロペロ < つ∩ ヨ=二/ ノ ( / ̄∪~~~~~~~~~~| ̄ ̄ ̄ ̄ ∧"三@ ゼーハー Σ;゜ w゜ 〉 ゼーハー < ∪ l|il∪ ヨ=二/ ノ ( / ̄∪~~~~~~~~~~| ̄ ̄ ̄ ̄ ∧"三@ ヴォォォwwwwwwwww Σ#゜ ∀゜) < ∪∪ ヨ=二/ ノ ( / ̄∪~~~~~~~~~~| ̄ ̄ ̄ ̄ こっち見んな -- 名無しさん (2012-03-09 17 53 10) 別に農家の田植えの画像張ってくれなんて期待はしてないんだからね/// -- 名無しさん (2012-03-09 20 26 48) 仕事はええwww>田植え画像 -- 名無しさん (2012-03-11 17 29 37) 転倒させてからの叩きつけがリーゼントに吸われてる気がしてならない -- 名無しさん (2012-03-11 18 23 48) ↑前足狙う感じでスタンプするといい感じに頭てか顎に吸われていい感じ -- 名無しさん (2012-04-08 01 16 33) たまに間違えてる人がいるがブラギディオスではない -- 名無しさん (2012-05-30 17 56 22) AA2、好きだけど、口元にヨダレが欲しいです -- 名無しさん (2012-10-05 05 04 24) AA2ワロタ -- 名無しさん (2012-10-05 07 48 30) ヴォォォwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-11-01 19 55 47) AA、ヨダレはこれが限界だった…センスある方の編集求む -- 名無しさん (2013-05-07 22 37 52) 名前 コメント
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 45(40) 10 (15) 20 (25) 10 (15) 20 (30) 0 頭 240 100 (120) 背中 30(45) 15 (0) 15 (0) 15 (0) 20 (0) 0 背中 120 0 胴 25 5 10 (5) 5 15 0 胴 350 0 前脚 25 (22) 5 20 10 25 0 前脚 190/190 0 前脚甲殻 25 (22) 5 15 (20) 10 25 (30) 0 前脚甲殻 0 後脚 25 5 20 10 25 0 後脚 210/210 0 後脚甲殻 25 5 15 (20) 10 20 (25) 0 後脚甲殻 0 尻尾 21 5 5 5 20 0 尻尾 160 0 尾先 22 10 10 10 25 0 尾先 0 ()内はスーパーかっこいいモード時 攻略 殺意の波動に目覚めたシリーズ。 お前どうやって凍土に来たんだとかいう質問は絶対にしてはいけない。 相変わらず馬鹿みたいに突き出した頭が弱点。 通常時は原種と変わらないのでバッコバコに殴ってやろう。 やはりやっかいなのは原種の超帯電状態に似た龍光纏い状態で、 こうなると頭を含めた全体的な肉質が少し硬くなってしまう。 通常状態を維持させるのは簡単ではなく、こいつは物凄い速度で帯龍を始める。 閃光玉を投げてもいいが、龍光纏いへの移行が確定した場合は怯まないので一時しのぎにしかならない。 結局のところ龍光纏い状態に慣れるしかない気がする。 こいつの象徴とも言える蝕龍虫(何か赤黒い球)飛ばしは こいつの懐に潜り込んだりこいつを盾にするように移動すると当たらない。 だが龍光纏い時は4つも出してきてその飛ばす位置も複数パターンあり、 その上にオウガも動きまわるので、本当に安定する回避方法とは言えない。 十分に距離をとって珠から垂直に動けば避けられるが、その代わりにこちらの手数はかなり減ってしまう。 蝕龍虫を召喚する時、召喚してから飛んでくる少し前まで、動きが止まり尚かつ頭が下がりっぱなし。 攻撃を入れるチャンスだが、1発だけ殴って横回避しとけ。できれば頭に向かって右斜め回避を2回。 そうすれば蝕龍虫回避確率も蝕龍虫を本体に当てられる可能性も上がる。 欲張って2発目入れたり叩き付けを出すとgdgdになるので注意な!特にカメラが荒ぶる。 まあこれも蝕龍虫飛ばしの"安定"回避方法としては不十分ではある。 誰かこれぞという方法があったら編集しといてくれ。 1つだけコツを挙げるなら、出来るだけ球をカメラに収めるようにすること。 オウガの動きは原種に慣れてたらカメラに写ってなくてもある程度予測できると思うので・・・。 龍やられは当たると属性がなくなる。 ただでさえ笛は火力が高いほうではないのに属性を消されると厄介この上無い。 ウチケシの実やウチケシのお面を活用しよう。 龍耐性を20まで上げてしまえば属性やられにならなくなり被ダメも減るので幾分戦いやすくなる。 肉質は原種と比べると打撃に強く属性に弱いことが判明した。 属性速射なんかはかなり有効だが、肉質の面だけで見れば笛は若干不利と言わざるをえない。 要するに原種より時間がかかっても仕方ないと割り切っていい。 小ネタだが蝕龍虫がオウガに当たると気絶値は溜まるらしく、 まれに自分の攻撃でスタンするオウガたんを確認することができる。 「門番が倒せない」って方はこちら 攻略(簡略化) 蝕龍虫はこいつの体で防げ とにかく頭を殴れ 龍属性攻撃には当たるな 参考動画 MH3G ジンオウガ亜種 狩猟笛 5分針 推奨武器(G級) 岩石笙【駆ノ音】 龍やられを食らうのなら無属性で行けばいいという発想。 当然物理はトップクラスのため、それなりに帯龍の阻止も可能。 ギガブリッツワークス 属性に半端なく弱い為、意外に活躍の場がある。 柄殴りも使っていこう。 正直龍やられにされる頻度が半端ないし、ウチケシの実持ち込むより龍耐性20まであげた方が早い気がする -- 名無しさん (2012-03-11 10 23 33) 原文のニュアンスを残しつつ編集してみました -- 名無しさん (2012-03-11 15 23 01) ご苦労さんもネタ画像になってしまったか…ッ! -- 名無しさん (2012-03-14 22 02 20) すごく…糞肉質です… -- 名無しさん (2012-03-18 00 58 38) スーパーかっこいいモード吹いたwww笛スレ民めwwww -- 名無しさん (2012-05-07 20 36 49) もうスーパーかっこいいモードは定着してるなwww -- 名無しさん (2012-05-08 16 45 20) こうやってみると嘘みたいなクソ肉質だな -- 名無しさん (2013-05-10 22 08 40) 名前 コメント
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 (原種怯み値※) 気絶 牙 22 15 0 0 10 10 牙 右1200/左1200 0 口内 84 30 0 0 20 10 口内 2000 0 胴体 25 8 0 0 6 6 胴 0 胸 50 22 0 0 15 15 胸 0 腕 38 15 0 0 10 10 腕 右1500/左1500 0 背ビレ 40 15 0 0 10 10 背中 1800 0 ヒビ 76 22 0 0 15 15 ヒビ 前1500/後1000 0 ※攻略本が全て「超極高」表記であてにならないので原種の参考値を載せてます 攻略 ごめんなさい苦手なので自信無いです。 笛はこの手のモンスターは宿命的に苦手なので、他の武器で行った方がいい苦戦は必至である。 でも不可能というほどではないのでがんばれ。 航行ステージはやはりパターンが決まっている。のしかかりのタイミングだけはズレることがあるので気をつける。 きっちり船を守れていれば、決戦ステージではほぼ放置でもとりあえず撃退は可能。 笛の火力では1度の背中乗りでヒビ破壊はまず不可能。 航行ステージ終了までに両方のヒビを破壊できない場合もあるので、対巨龍爆弾をヒビに置くのもあり。 なお、3度目の背中乗りでジエンの左半身にいるとタックルで振り落とされてしまうので注意。 大砲のお面のほか、爆弾や怪力の種、モドリ玉などもしっかり活用する。 十分な装備がないなら、討伐と部位破壊はどちらかに絞る。欲張ってはいけない。 どちらを狙うにしても、採取する余裕は殆どない。霊水晶はリタマラで集めよう。 十分な装備を用意できてジエン亜種に慣れていれば、 部位破壊+採取+討伐も、船の耐久値、時間ともに余裕をもって達成可能。 ちなみにイベントクエストの「進撃の巨人・訓練兵団の演習」は救済クエになっていて、 こちらはデルクスが出ない上に制限時間が50分もあるので、船さえ壊されなければわりと余裕がある。 +俺用メモ →右後方から突進(大銅鑼)→牙なぎ払い(拘束弾) →飛び乗り1回目→岩飛ばし→牙なぎ払い→振り落とし →のしかかり(大銅鑼。来ない場合もある) →右側から出現→岩飛ばし→潜行から大ジャンプ反転 →のしかかり(大銅鑼。先ほどのタイミングで来なかった場合) →左後方から突進(拘束弾)→牙なぎ払い →飛び乗り2回目→岩飛ばし →牙なぎ払い→牙なぎ払い→振り落とし →のしかかり(大銅鑼。来ない場合もある) →前方から突進(撃龍槍) →右側に出現 →のしかかり(大銅鑼。先ほどのタイミングで来なかった場合) →右側から出現→体当たり(拘束弾) →飛び乗り3回目 →体当たり→岩飛ばし→体当たり→振り落とし →のしかかり(大銅鑼) →決戦ステージ 攻略(簡略化) 航行ステージはパターンは決まってるので事前準備が重要 決戦ステージはとにかくがんばれ 参考動画 【MH3G】G3ジエン・モーラン亜種 ヘビィボウガン 14 18【解説】 ヘビィでの動画だが航行ステージの流れが丁寧に解説されているので参考になる。 推奨スキル 匠・弱点特効…火力不足を補え、付ける為の縛りも緩い。 ボマー…イエログラフ担ぐなら必須。 高級耳栓…聴覚保護を吹けない笛を担ぐならあって損はない。 真打…付けられるレベルなら部位完全破壊を目指してご自由に。 推奨武器(G級) 破岩鈴イエログラフ 爆破ダメージがかなりでかいらしく、単純な攻撃力も高い。 余裕があるときに聴覚保護【大】を吹いておくと楽になる。 スキルはボマーとネコの火薬術、そして大タル爆弾を調合分まで持ち込めばかなり楽になる。 ルナーリコーダー 火力スキルを積んでいけば十分討伐できる。 爆破や旋律に左右されないので安定する。 狼牙琴【異獄】 笛吹き名人必須。上2本に比べるとPTプレイ向き。 爆弾は肉質無視ダメージだからわざわざヒビに当てる必要はないだろ -- 名無しさん (2012-04-04 20 40 08) 狙える時間が限られてるから確実にひるませるにはヒビに当てた方がいいってことじゃないかと -- 名無しさん (2012-04-05 08 56 38) 名前のとおり -- 角がかたいからそこにおくだろ (2012-08-20 20 07 06) ヒビを爆破するのはいいんだけど、爆発するまでヒビを攻撃出来ないのがな… -- 名無しさん (2012-08-26 02 30 14) 前のヒビに置く→後ろのヒビに置く→反対側へ回って攻撃 で爆発前に何回か殴れるよ。近づきすぎると爆風で吹っ飛ぶけど。 -- 名無しさん (2012-08-28 19 16 33) 部位耐久値は確実に亜種の方が高いよね。ほんのちょっと硬いにしてもヒビ破壊にかかる時間が違いすぎる -- 名無しさん (2013-05-21 14 14 01) 名前 コメント